Reciclar tecnologia por uma cultura popular local
O copyleft aplicado ao hardware: temos disponível sucata e para nós o lixo tecnológico deve ser reaproveitado. Para fazer inclusão digital, reciclar é dar acesso.
Second Life e a redução do poder do superego
Freud ajuda a explicar o sucesso de games como o Second Life, onde a fantasia é uma forma de dissipação da energia acumulada por desejos não-atendidos.
Me dá um tempo que eu te dou um tempo?
Na hora de contratar um profissional que está em outra agência, dê um tempo para ele se desvencilhar adequadamente.
Sobre o marketing espontâneo, viral e de participação
A possibilidade de contaminar os outros está em alta e acontece quando há valor, contexto, rede, tempo e naturalidade. Mas como será esta relação no futuro?
Tudo muda o tempo todo no mundo
O mundo digital está cada vez mais parecido com o mundo real.