Classe C, o público de R$ 410 bilhões

Antes de lançar campanhas publicitárias ou planejar estratégias de comunicação, lembre-se de incluir milhões de novos brasileiros consumidores. Parte destas vendas passam pela internet.

Mundos Virtuais 3D, mico ou fonte de dinheiro?

Ambientes virtuais como o Second Life ainda não têm população suficiente para usos de marketing, mas estão amadurecendo e servem a outros propósitos, como ensino e colaboração.

Seesmic amplia a troca de mensagens em vídeo

O Seesmic é uma espécie de Twitter de vídeos. E parece uma boa idéia – um fórum ou grupo social que se comunica através de vídeos e abre uma nova janela para a troca de informações.

Entretenimento 2.0

Grandes empresas do entretenimento são forçadas a adotar novos modelos de negócio.