Quando 1% é muito: também é assim na vida real

Os céticos sobre conceitos colaborativos costumam citar uma pesquisa famosa por dizer que apenas 1% dos usuários criam efetivamente conteúdo, restando à maioria a condição de audiência passiva. Mas sempre foi assim.

A tropicalização de Cannes e a propaganda brasileira

Hoje respeitada internacionalmente, a propaganda brasileira compete em pé de igualdade com países desenvolvidos e muito mais abertos às novas tecnologias. O papel do consumidor nesta transição foi fundamental, ao exigir interação e criatividade.

Afinal, games podem ter responsabilidade social?

Polêmica: preconceito contra jogos é inaceitável, pois eles exercem um papel fundamental no desenvolvimento dos jovens e na integração social. Mas games não podem realmente se transformar em instrumentos educativos.