Manifesto dos NewsGames: jogos como disciplina ou compulsão? I
Se os jogos podem ir além da pura diversão, tornando-se fortes ferramentas de conhecimento, por que as produtoras não investem nessa categoria? Será que os players comprariam a ideia?
Se os jogos podem ir além da pura diversão, tornando-se fortes ferramentas de conhecimento, por que as produtoras não investem nessa categoria? Será que os players comprariam a ideia?