Games digitais têm modelo de negócios analógico

O modelo em voga na indústria de jogos é um mercado comandado por poucas empresas. O relacionamento entre fabricante de console e produtoras prioriza poucos e grandes. Isso pode mudar, como aconteceu com a indústria fonográfica.

Classes C, D e E consomem mais online que A e B

A internet um ambiente para os privilegiados públicos das classes A e B? Nada disso, é melhor rever seus conceitos, pois a chamada classe C está chegando para ficar neste mundo até então exclusivo aos mais endinheirados.