– Socorro, polícia. Fui roubado no Second Life!

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Evidentemente que nunca, em toda a recente história da tecnologia da informação, a realidade virtual esteve tão próxima e intimamente relacionada ao mundo físico.

Enquanto nós, operadores do Direito Informático, buscávamos e debatíamos soluções para os problemas do mundo que entendíamos ser o autêntico ?mundo virtual?, no incessante objetivo de ?ruminar? tais informações aos representantes do legislativo e judiciário, surge uma comunidade, ou melhor, um ambiente que promete ser mais popular que o famoso Orkut, não só pela ?roupagem? negocial da estrutura digital apresentada, mas pela velocidade com que ganha adeptos.

Algo que nos faz repensar algumas opiniões, até então cultivadas.

Uma extraordinária revolução na forma de interação social e econômica, que evidentemente relativiza o preconceito até então pacificado, no sentido de que o mundo virtual não é um mundo à parte, e sim uma extensão do mundo real.

Um planeta que já conta com uma população de mais de 3 milhões de pessoas, com as mais variadas intenções e interesses e que favorece o acesso ao mercado global sem o enfrentamento das clássicas barreiras alfandegárias. O que pensávamos que só existia em filmes de ficção científica, é uma realidade. Estamos falando do Second Life [1].

O Second Life, desenvolvido pela empresa Linden Labs e lançando em 2003, já é hoje uma ?febre? nacional, com direito à Avenida Paulista, Cristo Redentor, e por que não?, a mendigos nas ruas, atualmente contando com um território de aproximadamente 263 mil quilômetros quadrados e virtuais. Estima-se que os brasileiros, os que mais permencem conectados na internet no mundo, invadam o ambiente eletrônico, tal como fizeram com o Orkut, do Google.

Para se tornar um e-cidadão do Second Life, basta ser maior de 18 (dezoito) anos e possuir cartão de crédito internacional, podendo-se testar o mundo de graça por 7 (sete) dias, ou fazer a adesão ao custo de U$$9,95, com direito a um lote virtual para construção de casa ou estabelecimento comercial, lembrando que a inflação dos imóveis ainda não é medida pela localização do terreno, mas pelo que se pretende construir.

Falamos de uma mídia MMORPG, Massive Multiplayer Online Role Playing Game, onde cada participante cria a seu critério o seu personagem virtual, o chamado avatar, e já está apto a se interar na sociedade digital – se é que alguém vai se interessar por um personagem sem casa, trabalho ou bens… Um fato é constante tanto no mundo real como no virtual: é preciso progredir!

Alguém poderia naturalmente preconizar que se trata de mais um game, sem representação alguma no mundo real, tal como Everquest ou World of Warcraft. Entretanto, não ousaria avocar de game um ambiente eletrônico que vêm movimentando milhões de dólares no mundo, onde grandes multinacionais tem construído suas versões eletrônicas e lucrando!

Esta é a diferença, o Second Life enfatiza o que chamamos v-bussines, ou virtual business. Como bem assevera Sandy Kearney [2], diretor da IBM para negócios virtuais e mundo 3D, ?Nós sempre nos colocamos a seguinte questão: se há 20 anos soubéssemos o que seria a rede hoje, o que teríamos feito de forma diferente?”. A IBM também está no Second Life e já realiza reuniões virtuais com seus principais clientes.

E por falar em 20 anos, impossível não citar o visionário John Naisbitt [3], do best-seller MegaTrends, que no início da década de oitenta já observava que “Agora, mais de cem anos depois da criação dos primeiros aparelhos de comunicação de dados, estamos no limiar de uma gigantesca revolução na comunicação. As tecnologias combinadas da telefonia, computação e televisão fundiram-se num sistema integrado de comunicação e informação que transmite dados e permite interação instantânea entre pessoas e computadores. Da mesma forma que a rede de transportes levou no passado os produtos da industrialização, esta rede de comunicação levará os novos produtos da sociedade da informação.(…) Pela primeira vez, temos uma economia baseada num recurso-chave não apenas renovável, mas autogregador. O problema não é a fonte esgotar ? o problema é nos afogarmos nela”.

Tamanha é a inovação trazida pelo Second Life, que tal mundo tem câmbio, moeda e economia própria. Senhores, apresento-lhes o Linden Dollar, a moeda oficial do mundo eletrônico, que pode ser convertida para dólares reais a qualquer momento, na casa de câmbio LindeX Currency Exchange[4] (Casa de Câmbio LindeX), um mercado real em um mundo virtual. O Second Life está sujeito aos mesmos problemas econômicos das sociedades reais, com inflação e especulação imobiliária, entretanto, a oscilação do dólar real não afeta o ambiente.

Tratando-se de uma sociedade virtual com economia real, uma máxima prepondera: onde está a Economia deve estar o Direito. Mas que Direito? Aqueles aprisionados nos limites do código fonte ou na licença de uso da empresa criadora do Second Life? Ou nos direitos de derivação do adaptador do código aberto (open source)? Direito Internacional? Ainda constatamos a auto-tutela no âmbito internacional, um estágio primitivo da evolução da jurisdição! Mas e agora, temos mais um fator complicador?

A partir do momento em que um “game” passa a movimentar dinheiro real e envolver dados, inclusive bancários, de pessoas reais, a partir do momento em que é possível ter direito de propriedade no mundo virtual e convertê-lo em dinheiro real, a partir do momento em que se pode trabalhar para ganhar Linden Dollars, bem como vender, comprar, empregar, prestar serviços, pagar impostos, fraudar, furtar, dentre outras ações comuns no mundo físico, é por demais forçoso admitirmos a não ingerência do direito existente no mundo cibernético.

O problema reside na aplicabilidade: imaginem um delegado de polícia que ao perguntar ao cidadão o que ele procura em sua delegacia, é surpreendido com a resposta: “Venho fazer um boletim de ocorrência pois acabaram de me furtar 1.000 linden dólares, ou seja, dinheiro virtual que tenho no meu banco virtual no Second Life”! I

maginem o Procon recebendo inúmeras denúncias de empresas virtuais que entregaram o produto aos avatares com defeito ou avariados. Ou uma reclamação trabalhista em face de uma empresa virtual instalada no Second Life! Hilário?

O fato é que, onde existem relações sociais existem conflitos de interesses, e se estas interações se dão no Second Life, é evidente que como detentor da jurisdição, no mundo real, o Estado-juiz deverá ser chamado para pacificar os litígios, pouco importando, a priori, a forma com que a partes provocam o Estado, bem como o modelo do provimento jurisdicional que este irá proferir. A pedra de toque sim, será a probatória. Mas e agora? Enfrentaremos os mesmos problemas que afrontamos com o Orkut, no que cerne a entrega de dados de indiciados ao Ministério Público? O Second Life está sob a jurisdição nacional?

Indo adiante, talvez seria o caso da auto-regulamentação do mundo virtual, uma espécie de “grande pacto virtual social” com força real, uma modernização do contrato social russeauniano [5], onde todos se comprometeriam em seus termos, e qualquer infração seria interpretada como falta, punível com uma ?rescisão? com culpa para o infrator, que deixaria o mundo virtual? Em caso de transgressão ou crime, quem seria punido? O espectro virtual ou a pessoa humana que o manipula? Mas, alguém pode furtar meu avatar e praticar fraudes em meu nome!

Alguns liberalistas até defendem no mundo virtual o que a história provou ser um erro: a não existência de um poder e de um Estado. Talvez, Karl Marx ficaria exultante com o atual estágio do mundo virtual, já que em ?Dezoito Brumário?, prega que ?A centralização política de que necessita a sociedade moderna só pode erguer-se sobre as ruínas do aparelho governamental, militar e burocrático… A destruição do aparelho do Estado não porá em perigo a centralização?

Nesta hipótese, retrocederíamos em termos jurisdicionais! Voltaríamos a fase da vingança privada, onde restabeleceríamos a auto-tutela e a autocomposição? Em termos de mundo virtual, seria prudente incorporarmos o velho direito romano arcaico e reaviventarmos a figura do pretor, em sua versão eletrônica, onde nos comprometeríamos perante ele através do litiscontestatio, a aceitar a decisão de um árbitro, em um conflito de interesses ocorrido?

Por outro lado, excêntrica corrente contrária não deixa de visualizar comunidades de relacionamentos virtuais, como o Orkut, e agora o Second Life, como poderosos mecanismos de controle de governamental, onde a vida de milhares de pessoas e empresas estão expostas e acessíveis a poucos cliques. Salientam que o Leviatã [6], de Hobbes, é cada vez mais possível com tais tecnologias. Estaríamos favorecendo voluntariamente a criação de uma ?UCT? da série ?24 horas?[7], com dados de todas as pessoas do globo, ou até mesmo, lançando o embrião do ?Departamento de Pré-Crime?, mostrado na ficção científica ?Minority Report?[8]!

Ideologias de lado, é mais do que explícito que o Second Life também está sujeito às falhas de seu sistema de segurança e à atuação de crackers, que podem expor informações pessoais dos usuários, e nesta conjuntura, qual será a política de privacidade adequada? Em sendo o código do programa cliente livre, em licença GPL (General Public Licence) ou similar, manipulado por milhares de programadores, a inserção de um malware [9], que prejudicasse usuários, poderia ser imputável à empresa proprietária do projeto?

Em sendo um serviço pago, e em tendo um usuário sofrido um golpe no ambiente virtual, poder-se-ia conceber a existência de uma relação de consumo e a responsabilidade judicial e subsidiária da empresa proprietária? Embora o ambiente seja apenas o meio de interação e negociação, não devemos esquecer de salientar o que ocorreu com a jurisprudência nacional nos casos dos leilões eletrônicos, onde por vezes responsabilizou o site meio, por fraudes cometidas por usuários a outros usuários, sob o fundamento de que é preciso ?selecionar os integrantes que compõem a rede? e ?oferecer opção de seguro e mecanismos seguros de negociação e interação[10]?.

Destarte, não pretendemos esgotar o assunto acerca do Second Life, eis que inúmeras questões ainda deverão ser refletidas e regulamentadas, além de discutidas no plano fático, como por exemplo, a do usuário que deixa o Mundo com diversos bens – seriam os bens deletados, seriam apoderados por qualquer indivíduo, como nas comunidades do orkut, ou conceberíamos uma ?sucessão virtual?? A discussão ambiciona se acalorar, quando o assunto for a propriedade intelectual dos criadores de componentes do Second Life, e a contrafação virtual através de CopyBots, mecanismos que permitem a cópia de qualquer coisa no mundo, bastando ao avatar do contrafator ter contato com a coisa.

Seja como for, um ponto é de claridade solar: não estamos lidando com um simples jogo ou comunidade, mas com um mundo virtual que se relaciona e gera direitos e obrigações no mundo real, reflexos estes que deverão ser a tônica dos futuros debates sobre a interferência estatal na vida dos cidadãos digtiais.

Pedimos vênia para trazer à colação os ensinamentos do filósofo Michel Foucault, em sua obra ?Vigiar e Punir?, eis que a ânsia em regulamentar e punir infrações do mundo virtual pode levar a iniqüidades irreparáveis. Para o autor, o poder moderno não é mais, essencialmente, uma instância repressiva e transcendente, mas uma instância de controle, que envolve o indivíduo mais do que o domina abertamente.

Neste cenário, a consideração de que a internet não é um mundo paralelo pode estar sendo relativizada, entretanto, não se pode, até mesmo por disposição constitucional, dilatar a segundo plano, a atuação jurisdicional concreta, em casos envolvendo um ?segundo mundo?.

Enquanto o mundo virtual se estrutura, um ponto primoroso deve ser observado no Second Life: a integração entre pessoas de diversas classes e posições sociais. É possível conversar com artistas, músicos e até mesmo entregar um curriculum diretamente nas mãos de grandes diretores e presidentes de multinacionais, sem ter de passar por diversos seguranças e departamentos de RH. Pelo menos por enquanto!

Neste raciocínio, talvez fosse interessante que o Congresso Nacional também migrasse para o Second Life! Assim, poderíamos contribuir diretamente com nossos representantes, sem intermediários e assessores, na aprovação de projetos de suma importância a nosso país, bem como cobrar com mais eficiência a atuação dos mesmos congressistas, reinventando, através de um ?segundo mundo?, aquilo que chamamos no ?velho mundo? de ?democracia?. [Webinsider]

_________

NOTAS:

[1] http://secondlife.com/ e http://www.secondlifebrasil.com.br

[2] http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u20955.shtml

[3] http://www.squalidade.com.br/NomesJaK.html: John Naisbitt é um futurologista que já vendeu milhões de livros, dos quais se destaca o título Macro tendências. Nesta obra, ele prevê, entre outras, as seguintes reestruturações: passagem de uma sociedade industrial para uma economia de informação; as duas faces da atuação das empresas serão a tecnologia e a respectiva resposta humana; a passagem de uma atuação de curto prazo para o longo prazo; a redescoberta da capacidade de inovar e obter bons resultados; a maior capacidade individual para assumir responsabilidades e tomar decisões; o modelo da democracia representativa está a tornar-se obsoleto numa era de partilha de informações; as hierarquias estão a desaparecer e a dar lugar a redes de trabalho informais; as pessoas têm capacidade de tomar cada vez mais decisões sem restrições por parte da sociedade.

[4] http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u21212.shtml
Acesse www.gamingopenmarket.com/market.php?symbol=SLL para ver a cotação dos L$

[5] http://www.culturabrasil.org/rousseau.htm

[6] A questão da defesa de um Estado absoluto, forte marca em todo o corpo do Leviatã, se historicizada – e esta contextualização histórica passa principalmente pela compreensão do impacto que um clima de instabilidade política, experimentado pela sociedade inglesa da época, causara nas investigações e reflexões de Hobbes -, é atenuada diante da rica diversidade teórico-filosófica desenvolvida pelo autor sobre o homem, o Estado e a sociedade.

[7] http://seriesonline.terra.com.br/24/index.html

[8] Em um futuro onde os crimes são previstos e evitados pela polícia antes mesmo de acontecerem, um dos principais integrantes do corpo policial é acusado de que cometerá o assassinato de alguém que não faz a menor idéia de quem seja. Dirigido por Steven Spielberg (A.I.) e com Tom Cruise, Colin Farrell e Max von Sydow no elenco. Recebeu uma indicação ao Oscar.

[9] “Malware” é a designação genérica dos programas desenvolvidos com a intenção de causar danos a computadores ou usuários.

[10] http://conjur.estadao.com.br/static/text/37341,1

José Antonio Milagre (@periciadigital) é Perito e Advogado especializado em Tecnologia da Informação. Site: www.legaltech.com.br.

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21 respostas

  1. Após três anos de passado o modismo de falar que o second lyfe era a maior revolução do seculo 21, o site já praticamente deserto, mostra que era realmente aquilo que parecia ser: Uma bobagem.

    Agora a moda é Twitter e Facebook.

    Acho que já pode apagar o seu artigo e liberar espaço no seu “universo” virtual, pra escrever sobre as novas febres virtuais. Rssss.

    T+

  2. Eu até fiz um avatar para o jogo mas não consegui nem entrar nele meu PC tava meio travado….
    Vou tentar visitar esse jogo qualquer hora….
    E se caso a justiça vá para lá espero que seja menos corrupta….
    Mesmo assim bem colocado sua sugestão….

  3. Já sou empregadora no SL, no entanto ainda tenho difuculdades em saber quem está realmente cocnretizando as vendas no mundo virtual e quem está apenas de brincadeira. Um mecanismo que garantisse a eficácia seria algo interessante.

    Enquanto isso, fico no aguardo para negocias meus ativos virtuais.

    att

    DEB

  4. Sensacional o artigo! Parabéns Prof. Milagre

    Gostaria de saber mais sobre as formas de se ganhar dinheiro, e como utilizar o cartão internacional.

    bjus

    Cris

  5. Não sei porque esta febre do Second Life porque a quase 10 anos atraz eu já entrava pioneiramente em sites de vida virtual riquissima em 3D parecidos com o Second Life. Entre eles posso citar o http://www.Worlds.com e no Brasil temos http://www.papo3d.com.br que já funciona a muitos anos.

    No meu forum em xchanger.phpbb24.com tem mais informações e mais sites 3D.

    Obs.: Os sites citados não exigem maquinas com placas aceleradoras. Quem quizer acessar é só baixar o executavel e instalar.

  6. Realmente, o SL nao deveria contemplar as pobrezas do FIRST LIFE. Mas, entre o querer e o poder existe uma imensidao, sobretudo quando envolvemos U$$ na jogada!

    Infelizmente o mundo virtual também já está de certa forma, CONTAMINADO, e neste caso, nao poderemos, como o José Milagre disse, encarar isto como um jogo, eis que jogo não mete a mao no bolso de ninguem…

    E neste caso, será a justiça do FIRST LIFE que deverá prevalescer!

    Abraços

    Mauro Anders de Oliveira

  7. Concordo com o comentário acima. A intenção do jogo não é trazer para a virtualidade as chatices e as pilhas e mais pilhas de processos do mundo real. É exatamente disso que os jogadores tentam fugir, por isso aderem ao Second Life.

  8. Parabéns pelo artigo. É interessante este paralelo que você faz entre o real e o virtual, discutindo sobre a jurisprudência dos crimes cometidos no meio virtual do Second Life. A história recente joga contra o SL – vide orkut com perfis roubados e/ou clonados, calúnias proferidas e afins; e o YouTube: já pensou de algum maluco entrar na justiça querendo bloquear o SecondLife?

    O fato é que esta aproximação do mundo real do virtual, agora incluindo os Lindens dollars do SL ou ainda direitos autorais, é inevitável. E o Second Life é apenas um embrião disso.

    Agora, sobre o julgamento de crimes cometidos neste meio, ao meu ver não basta simplesmente mudar as leis. Têm-se que mudar mesmo os paradigmas culturais – é aí que a porca torce o rabo!

  9. Prof. José Milagre, parabéns pelo artigo, tão atraente quanto lucido e engraçado! Realmente a propriedade intelectual foi destruida pela Internet, e agora, nem mesmo os prédios escapam do SECOND LIFE, sou arquiteta e hj descobri que um prédio famoso aqui da cidade, cujo projeto desnvolvi, já está no second life!!! Tamanho desprezo das autoridades, decobri que nada se pode fazer até o momento!

    Enfim, enquanto nós damos um duro no mundo físico, as replicas são exploradas no SL sem qualquer punição. Isso não pode ficar assim..

  10. Ótimo, o que era pra ser divertido, não vai passar agora de uma virtualização do mundo real, com suas regras estúpidas, dinheiro de valor real, gente mesquinha e etc..

    Pra que então perder meu tempo se já tenho tudo isso hoje aqui? E de forma tangível?

    Até as agências de propaganda estão infestando o ambiente e ele vai virar uma grande arena virtual de lutas corporativas e manifestação capitalista.

    Prefiro Ragnarok.. pelo menos não ele não instiga ganância, e todos os valores podres que temos hoje no mundo real.

  11. Antes de qualquer coisa parabéns pelo artigo!

    Hoje o second life já movimenta um milhão de dolares por dia. Com um volume de mais de um milhão de usuários por dia. É algo a se pensar, principalmente a empresas mas as pessoas poderiam começar a pensar em um long tail até mesmo pessoal. O SL abre um mundo de novas oportunidades e igualmente proporcional, problemas surgem também, creio que não em curto prazo, mas certamente até problemas de infra-estrutura e disponibilidade assim como enfrentamos com serviços no mundo real, irão acontecer no SL.
    O direito digital ainda gera muitas discussões, partindo até da premissa que no mundo real nós mesmos não entendemos as leis!
    Eu sou usuário não muito assíduo do second life, mas já visitei empresas, conheci pessoas, até treinamentos e palestras estão sendo passadas para esse novo mundo. Imagine, treinar todas as equipes de uma empresa em 5 continentes em uma sala virtual? as possibilidades são inúmeras,não sei se seria muito ousado dizer mas até mais que no mundo real (nós voamos lá não é?). Mais uma vez parabéns!

  12. Inicialmente devo parabenizar o autor pelo texto, sem dem duvida uma previsão do que certamente chegará as mesas dos nossos magistrados…

    Mas engraçado mesmo será um juiz tendo de entender as negociações do SL..talvez o oficial de justiça terá de criar um avatar para citar os processados…

    Eu por exemplo já estou tento PROBLEMAS trabalhistas com meu PATRAO…e ai Dr….? Como processar o avatar…?

    Arnaldo.

  13. Ótimo artigo joão, fiquei sabendo desse jogo através do programa Fantástico na Globo, na minha opinião é mais uma febre e vai passar, eu não cheguei a jogar e muito menos fiquei interessado em tentar.

    Agora sobre a sua observação em relação a política e ao comentário do Ricardo Vaz Monteiro, só posso dizer que estou apreensivo até a próxima eleição só para ver notícias de propagandas políticas neste mundo virtual hahaha!

    Será que algum candidato vai se aproveitar? Já tem corrupção lá?

    Abraços

  14. Primeiramente, congratulo o autor por um belo artigo sobre uma questão que ainda deve ser abordada incessantemente no metaverso do Second Life (SL). Torço para que a Justiça atente para todos os pontos, positivos e negativos, do mundo virtual e ajude a criar as melhores maneiras possíveis para que ?excessos? sejam evitados neste novo universo.

    Entretanto, como um comunicador e usuário da plataforma em questão, devo fazer apenas, duas ressalvas. Pela ordem linear do texto. Primeiro, o autor afirma que é necessário o pagamento de US$ 9,95 para se manter no SL após sete dias de teste. Esta informação é irreal, pois qualquer usuário pode se cadastrar e navegar gratuitamente por tempo indeterminado, pelo menos por enquanto. O usuário deve pagar quando deseja o seu próprio lote de terra e/ou quando decide comprar itens que não são oferecidos gratuitamente.

    Outro ponto abordado pelo autor é de que jogos como Everquest e World of Warcraft (sem esquecer de outros, como Ragnarok, Priston Tale e With Your Destiny) não possuem representação no mundo real. Alerto para o advento das ?Gold Farms?, serviços criados nestes jogos, por empresas reais, onde pessoas reais são contratadas (com isso recebendo salários reais e fixos, e, não raramente, muito ?generosos?) para jogar e adquirir diversas cópias de um mesmo item do game, com isso criando um estoque que será vendido a outros usuários dentro do jogo. Acredito que a venda de equipamentos com preços superiores a US$ 100 façam com que estes games tenham uma boa representação no mundo real.

    Novamente felicito o autor pelo artigo, mas não pude deixar passar estes pontos que podem vir a causar um ?ruído? no entendimento do leitor. Obrigado.

  15. Graças a Deus, livre desse estado hipocrita e corrupto. Livre da justiça que atende aos interesses dos ricos. Pelo menos num mundo virtual o desejo material do mundo tende a desaparecer com o passar do tempo, dando lugar a uma experiencia virtual, que afinal é a mesma coisa de vivenciar a experiencia real. Vou entrar para esse jogo e torcer para que o estado fique longe, se nao vamos ter que criar sociedades secretas virtuais, como ja existem. Excelente materia. by

  16. Apesar do número enorme de brasileiros inscritos no SecondLife ser grande, eu também me inscrevi para conhecer, eu achei o jogo chato pra XUXU.

    Dúvivo que a maioria destas inscrições se tornem usuários realmente ativos.

    Bem, agora ao seu artigo… olha se Congresso Nacional também migrasse para o Second Life, provavelmente teríamos que migrar também um presidente de um país chamado Banânia que iria comprar os votos dos deputados virtuais, através de prestações mensais, com pagamentos em Linden dólares…

  17. Bom, levando o fato de que os avatares são fictícios creio que não seja tão grave quanto os crimes ocorridos no orkut, que envolve pessoas, nomes, fotos, etc..
    O second life é como uma sala de bate papo gigante só que com cenário 3D.

    Acredito que o dia em que os avatares serem 100% fiéis as pessoas reais, com documentos, e outros dados, aí sim teremos problemas, por que estaríamos lidando com problemas de uma versão nossa em outra realidade, e não com um boneco esbelto e com um nick cool.

  18. Realmente o secondlife já é também palco de pedofilia, crimes e fraudes…só esperamos que não deem a canseira que o orkut deu na justiça, para entregar dados.

    Clau

  19. Excelente texto!

    Não é de hoje que ouço falar do Senhor no meio acadêmico, entretando, nunca havia lido nada a respeito do SL. Muito interessante para mim que acabo de focar minha empresa no desenvolvimento de componentes SL e no entando estou sendo plagiada constantemente!

    É realmente pertinente trazer o direito para este mundo!

    Vou lhe escrever Dr. Milagre

    M. Avila de Souza
    Sao Paulo-SP

  20. Olá João Antonio, parabéns pelo artigo (acho que vou precisar de uma semana inteira para digeri-lo).

    Não participo do Second Life (entre diversos motivos, o principal é a falta de uma placa de vídeo decente), mas pelo que leio/escuto sobre, parece mais com um embrião da Matrix.

    Abraços

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