A geração M, jovens habituados a mídias simultâneas
A geração M é multimeios – utiliza vários meios ao mesmo tempo, para se informar e também para se socializar. Empresas de comunicação que têm como foco as crianças e os adolescentes sabem disso.
– Socorro, polícia. Fui roubado no Second Life!
É um ambiente que possui câmbio, moeda e economia própria. Até onde o mundo virtual está livre das instituições jurídicas? Veja pelo ponto de vista de um advogado.
Por dentro do Microsoft XNA Challenge Brasil
Nova competição da Microsoft apresenta tecnologias e idéias inovadoras para o mundo dos games. Nosso amigo participou… e ganhou.
Projeto leva jogos educacionais à escola pública
Portal Clickidéia, utilizado por escolas de todo o país, desenvolve uma nova área com jogos educacionais interdisciplinares como recurso de motivação e aprendizagem no ensino médio e fundamental.
Second Life e a redução do poder do superego
Freud ajuda a explicar o sucesso de games como o Second Life, onde a fantasia é uma forma de dissipação da energia acumulada por desejos não-atendidos.